[分享]Beta1.2工厂开设建议与南帝国产出地图分享
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Beta1.2工厂开设建议与南帝国产出地图分享
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1楼
发表于 2020-4-17 18:22:38
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本帖最后由 masabudui 于 2020-4-17 19:42 编辑
随着Beta1.2的出现,继木厂之后,制陶厂的收益也扑街了。
可能有些玩家不知道现在开什么厂好,这其实也怪现在网上分析骑砍2经济系统的帖子说的不太完全。
简单来说——①地区内什么原料产量高存量大,那么厂中原料成本就低。地区内货物价格高存量小,开厂售出的货品总价格就高。(我没装那个能看工厂数据的mod,所以不知道原料价格的影响究竟有多大)
②城内工厂会消耗城内的原材料用以制造,会制作出成品出售在城内。(举个例子,就算城镇附近有3个生产谷物的村庄,你如果在城内开三个啤酒厂,粮食价格一样会涨到天上去,当然,啤酒价格可能会很低...;里卡隆的铁价高的吓人也是这个原因,附近不产铁矿石,所以你还可以搞一个骚操作——在里卡隆建3个铁匠铺卖了,从各地倒卖铁矿石到里卡隆,赚翻)
③同一个地区物价水平一致(即你发现生产物资的村庄物价高的吓人,不用奇怪,该地城镇应该是短时间内接待了大量商队。我在马城见过一次,一天内来了30多队商队,物价顿时上天。)
所以,我的建议是把对应工厂开到这样的地方——繁荣高(管理城镇时把鼠标悬停到界面内的水果篮上,可以显示该地区每天的物资消耗,繁荣越高,消耗越大),制成品物价高存量少,原料物价低存量大的地方。虽然后两者直接决定 收益,但判断困难,所以个人建议优先看繁荣度,然后再考虑后两者。
接下来上图(虽然我不知道图片是不是排版在该段下面,骑砍中文站的图片上传奇怪的很,就当图片在这咯)
说一个比较重要但可能没什么人知道的小知识吧——村民会把村庄特产卖出到附近城镇,至于送到哪取决于离哪个同一国家的城市更近,是的国家优先于距离。
而图里村庄地区划分是我一个个蹲点记录下来的(看到这里不回帖支持一下楼主么)
至于为什么只做南帝国的..咳咳..光这一张就拼了一个小时,有点困难呀。
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
六楼有收益演示
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2020-4-17 18:05 上传
下午做的一张南帝国的产出图
鲜花鸡蛋普鲁士之猪 在2020-4-18 09:50 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下漂石 在2020-4-18 01:45 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下appoop 在2020-4-17 18:35 送朵鲜花 并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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2楼
发表于 2020-4-17 18:51:35
来自手机
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好东西,我是直接用的mod,上面推荐开什么厂就开什么
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3楼
发表于 2020-4-17 18:54:02
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1.2的城市没有钱,工厂动不动就停工,只能利用商队资金无限勉强维持生活这样子,说起来都是泪啊
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4楼
发表于 2020-4-17 18:56:00
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南帝国全国没主产铁的村子?瓦兰迪亚也只有一个,还是边境上,又只是个城堡的附属村
光在黑暗中向正直的心升起。
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5楼
发表于 2020-4-17 18:56:22
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我觉得村庄主要产出的分布似乎也有些不合理。。。。
光在黑暗中向正直的心升起。
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6楼
楼主|
发表于 2020-4-17 19:15:08
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在Beta1.2做了一下实验,5000+繁荣度,不产出原材料,1084-1085年度价格水平下,10天以上运营时间条件下的城市的各工厂收益如下:
可以看出木工厂,银匠厂,铁匠厂在仅靠商队运送原料的情况下收益较为稳定(木工和铁匠应该是领主消费的多支撑起了收益,银匠可能是原材料和成品差价较大支撑起了收益)
而其他工厂在缺乏原材料的情况下收益在极低的位置徘徊(不要问我啤酒厂哪去了,我就没发现不存在谷物的5000+繁荣度的城市)
所以我的建议是,尽量在原料原产地开厂,或者自己倒卖原料到工厂所在地。
20200417185315_1.jpg
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7楼
发表于 2020-4-17 19:18:31
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1.2整个经济系统已经被改崩了,建议先玩老版本等更新
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8楼
发表于 2020-4-17 19:39:55
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1.2版本没法用那个工厂详细资讯,那个MOD是真的强烈推荐。
简而言之,所有工厂25日薪。总督若有管理天赋+25%产出会使原材料消耗和产出都+25%。
每天结算给你的并不是当天的收入,而是上面这个“资金”里超过10000的部分,按一定比例给你,像你这个图里最后一次运行在1天前其实就已经停工了,1.2城市只要没钱就立刻停工,进入啃老本模式
麦酒,8小麦产8麦酒
银匠,1银矿产1银饰
葡萄酒,4葡萄产4葡萄酒,整个南帝国没葡萄,吉翁尼卡的葡萄和沃斯特鲁姆的鱼永远是整个南帝国的均价
橄榄,4橄榄产4油
制革,每天制革2单位,然后各种皮甲皮衣
木匠,盾牌弓箭
木匠铁匠皮匠通通都很神经刀,因为他们的产出十分十分看脸,有时直接一个1000块的头盔,有时200的垃圾入不敷出
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9楼
发表于 2020-4-17 19:58:47
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下一步估计要 干掉 铁匠铺了,在周围有铁矿的地儿开铁匠铺,一周后保底300的收入,遇到周围打仗能冲到500+
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10楼
发表于 2020-4-17 20:01:05
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支持一下!!!真的挺麻烦的,还是一代实在,镇长直接告诉你预期利润了.
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11楼
发表于 2020-4-17 21:16:35
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xinier123 发表于 2020-4-17 19:18
1.2整个经济系统已经被改崩了,建议先玩老版本等更新
怎么说,准备开新档玩1.2的
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12楼
发表于 2020-4-17 21:20:55
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楼主用心了,赞一个!
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13楼
发表于 2020-4-17 21:45:11
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563920748 发表于 2020-4-17 18:54
1.2的城市没有钱,工厂动不动就停工,只能利用商队资金无限勉强维持生活这样子,说起来都是泪啊
打工是不可能的,只有这样才能维持生过。这句话看起来好眼熟啊
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14楼
发表于 2020-4-17 23:32:32
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这平衡性也是无语……哪个赚钱砍哪个(捂脸)
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15楼
发表于 2020-4-18 09:40:08
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同BETA1.2,为何我开的厂过了10天连个收益也没有,无论是哪种厂。而且城镇就几百块,战利品都卖不掉,只有靠竞技场和下棋维持生活
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16楼
发表于 2020-4-18 09:50:47
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1.2 现在全靠商队支撑
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17楼
发表于 2024-2-28 03:31:14
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镜花水月 发表于 2020-4-17 18:51
好东西,我是直接用的mod,上面推荐开什么厂就开什么
麻烦推荐一下该MOD的名字 谢谢 每次开厂都亏亏到最后不得不关掉 亏怕了
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