Hungry Studio的未来既充满不确定性,但也孕育着各种可能。

    2026-08-11 15:09:54

    除了买量(两年的时间里,游戏累计投放的去重素材组数达到了11万组),Hungry Studio的营销副总裁 Jason Wang 说过,他们公司里头建了一套严格的实验系统,就是不停琢磨怎么让玩家玩得更舒服。

    "这游戏看着简单,背后可是我们跑了无数次的AB测试。"Jason Wang 说,"我们就把实验当成了解玩家、打磨体验、让产品活得长的基础。"

    光2025年这一年, 团队就做了超过1万次AB测试,每天同时跑着的实验超过300个。

    《Block Blast!》火了之后,Hungry Studio并没闲着。和很多一开始尝到甜头的公司一样,他们也开始琢磨怎么再造一个爆款。数独、纸牌、堆叠消除……几乎市面上热门的休闲玩法,Hungry Studio都试了个遍。

    可市场并不买账。

    这些新游戏都没能复制《Block Blast!》的成功,很快就在一堆同类游戏里没了声音。

    一位曾在Hungry Studio待过的这么说到:"每次上新,团队都满怀期待。可一上线,每天盯着下载和留存数据,那心情真跟坐过山车一样——忽上忽下。"

    2025年10月,Hungry Studio相对低调地推出一款新游戏《Mahjong Blast!》。

    这次, 他们又一次搬出了"Blast!"这个招牌,再搭上这两年还算热门的麻将题材,想再试一把。游戏用的是经典的"麻将接龙"玩法,但加上了现代的3D 堆叠消除机制,让玩家一层层匹配麻将牌,清空牌局就能过关。

    一位行业观察者这样形容它:"背景音乐舒缓,还有点禅意,玩起来挺治愈的。没有倒计时赶着你,整体很休闲,但成功消除那一刻,又特别解压。"

    那这游戏表现怎么样呢?

    根据公开的数据显示,ios和安卓两个平台加起来,总共下载了67万次。

    下载最高峰出现在11月13日,一天就超过7万次——那正好也是他们开始加大推广力度的节点。而且美国地区占了20% 的下载量,排名第一,这也是 Hungry Studio一贯的主战场。其他地区的热度就相对一般了。

    说到Hungry Studio的待遇,它的工资在游戏行业里算是接近顶格的了(有15薪), 在北京这样的一些城市, 薪水高也是很普遍的事情。比如: 高级cocos开发25-40K、测试开发工程师25-45K、游戏关卡算法30-60K、游戏ui设计师30-50K、游戏动效师20-40K、休闲游戏关卡策划30-50K、数据产品经理30-60K、休闲游戏主策50-70K游戏、商业化运营30-50K。除了基本工资, 还可能会有晋级涨薪、绩效奖金、年终奖。

    有人说:"年终都是3~10,月度看项目了。"

    "钱多,但极卷,别的还可以,能接受极卷高薪就可以去,需要较强的抗压能力!", 还有人这样评价到。

    公司自称的上班时间: 上午09:30-下午08:00, 双休、弹性工作。

    不过有老铁表示:"现在以大小周为主, 午休一小时,工作强度和时长都高, 累是真累。。。"

    福利方面有加班补助、交通补助、包吃、住房补贴、生日福利、节日福利、带薪年假、法定节假日等等!

    至于内部的工作气氛, 有人就这样透露过:"压力肯定不小,特别是在《Block Blast!》成功之后。大家都想再做出个爆款,甚至超越之前,但现实往往没那么简单。"

    他说公司规模不大,结构也比较扁平,这样决策倒是快了。可资源有限,每个项目都背着不小的盈利压力。

    "在这儿,你能跟着项目走完全程——从设计、开发到市场推广,对个人成长很有帮助。但反过来,一旦数据不好,那种全方位的压力也是真难受。"

    有行业分析指出,眼下的休闲游戏市场有两个趋势:

    一是玩法融合,比如"SLG+消除"、创意棋牌这类混搭玩法更受关注;二是 AI 在研发和运营中用得越来越普遍。

    同时,休闲游戏市场也面临买量成本变高、竞争越来越激烈这些问题。像《Vita Mahjong》这样的成功产品,已经吃下了麻将接龙品类的大部分用户。《Mahjong Blast!》想从这里分一杯羹,挑战不小。

    在这种环境下,Hungry Studio这样的中型出海公司,不得不在创新和风险之间小心平衡。

    "我们不会一味追'大而全',"公司的一位负责人说,"而是希望能在某个细分领域做得足够深、足够好。《Mahjong Blast!》就是一次这样的尝试。它不一定能成为下一个《Block Blast!》,但我们相信这个方向是有机会的。"

    站在2026年的门槛上,Hungry Studio的未来既充满不确定性,但也孕育着各种可能。

    《Mahjong Blast!》目前还在调整和优化中。之后会不会在东南亚、港澳台这些麻将文化更浓的地区加大推广,还有待观察。有分析师认为,找中老年用户熟悉的明星或网红做本地化推广,或许是个值得试试的方向。

    ”我们还在找下一个能让玩家记住我们的游戏",一位Hungry Studio的员工说,"这条路不容易,但至少,我们还在往前走着。"返回搜狐,查看更多